コナミホールディングス(株) 決算/業績
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FF7RもFFXVIもあったのに、どうして…😢 スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由:違いは(1/4 ページ) itmedia.co.jp/business/artic…
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《明日の胸熱銘柄🐞》 【9766 コナミグループ】 【9338 INFORICH】 【6016 ジャパンエンジン】 【6194 アトラエ】 【6254 野村マイクロ】 【3563 F&LC】 【7092 FFJ】 【3141 ウェルシア】 【7259 アイシン】 【5139 オープンワーク】 決算シーズンも終わりました。…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) u.lin.ee/A0hypcF?mediad… 無能な元代表が金稼ぎにゲームを利用して自社のブランドの切り売りをしたに過ぎない ホント馬鹿がトップだとその下で働く有能な奴は辞める 残ったのカスだけ
コナミG、24年3月期決算は事業利益56%増の882億と過去最高…ゲーム事業は新作投入や既存の利益率向上で最高業績、全セグメントが増収増益 gamebiz.jp/news/385768
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 #SmartNews 普及してないはずのps5で300万本売れてれば十分な気もするけどなぁ むしろこのタイミングで将来負債になりそうなゲームの損切りは良くやったと思うけどどうなんやろ🤔 itmedia.co.jp/business/artic…
悲しいけど、今のスクエニって何やらせてもだめだよな… スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
5/15 買いポジ縮小 JIA⇒利確 コナミ⇒利確 花王⇒損切り 好決算銘柄に買いが続かない+全体からの資金抜けがヒドイ感じがするので、買いポジ縮小。 新規で2銘柄を売り建て 買いポジ5銘柄 売りポジ2銘柄 これが続くなら、売りポジだけ頃合いを見て仕込めば良くなるな…
スクエニは攻めてるけど、ハズレが多い認識。てか、コナミにイノベーション?はて?/スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース 一番の理由はユーザーをコケにし過ぎた事かな? トレジャーズもモンスターズ3も本当に薄っぺらい内容だったし、FF16とかFF7RはみたいなAAAタイトルは、 approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=h…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由:違いは - ITmedia ビジネスオンライン itmedia.co.jp/business/artic…
カプコン:ゲームときっちり向き合ったから コナミ:ゲームを捨てたから スクエニ:怠けてぼったくろうとしてんのがモロバレ スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由:違いは(3/4 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン itmedia.co.jp/business/artic…
いやいや、FF7リバースはしっかり面白かったよ ミニゲームが多すぎる、は、流石にイチャモンだよ スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
FF16はほんとにPC版がなーカプコンは納得だ!モンハンワイルズよろしく!!→ スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 - 記事詳細|Infoseekニュース news.infoseek.co.jp/article/itmedi… #地域情報 #地方創生 #地域おこし #起業 #地方移住 #高齢者 #介護 #東京都中高年勤労者福祉推進員 #ライフプランアドバイザー #まちづくり推進活動団体
>サイドクエストやミニゲームのボリュームが過剰 ↑これは言いがかりだわ。 FF7って元々そういうゲームだから。 今でこそイケメン&美女ドラマに変わり果ててしまったけど。 #FF7 スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
海外市場がキモ スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(要約) itmedia.co.jp/business/artic…
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いつまでも好き勝手にノムリッシュさせてるからこうなったんでしょ。かと言って16の方も14の片手間に流用素材で作りましたみたいな印象だったし? スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
FFなんかにいつまでもこだわってるからそうなる。こいつら映画でまったく懲りてないな スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
FF7Rもリバースも面白かったのは間違いないけど、作り込みが過剰だったのは同意。 ユーザが求めるものより開発が作りたいもの作りたいだけ作った結果、予算が…みたいな状況になってたと邪推した。 スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic… FF7リバースのサイドクエスト、私は結構楽しかったけどなー。 尚、メインのシナリオは、クリア済みです。
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由(ITmedia ビジネスオンライン) news.yahoo.co.jp/articles/0d04b…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 #SmartNews itmedia.co.jp/business/artic…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由:違いは(1/4 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン itmedia.co.jp/business/artic… ミニゲームってのが昔から苦手で「本編そっちのけで熱中しちゃうぞ!」みたいな雑誌の紹介が大嫌い
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由:違いは(1/4 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン itmedia.co.jp/business/artic… ゲームを愛していないから。会社員がお金儲けの手段として漫然と作業しているだけ。
スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
テコ入れが始まるらしい. スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 ino.to/121H7gM
FF売れなかったんだって スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
[ITmedia ビジネスオンライン]違いは:スクエニ221億円の巨額損失……カプコン、コナミと大きな差がついた理由 itmedia.co.jp/business/artic…
大手ゲーム会社の決算が話題になってたけど何本か新ゲームの開発やめたスクエニとバンダイナムコの赤字が凄いな。世に出さなくても従業員には給料やボーナスが支払わているし設備費も掛かるからな。カプコンはモンハンが安定でコナミも余計なゲーム作らずに桃鉄やパワプロやTCGで安定してるな。
各メーカー様決算ネタ > 2024/05/12 10:38 > EA様、カドカワ様、カプコン様、コーエーテクモ様、コナミ様、セガサミー様、日本ファルコム様、 > 日本一ソフトウェア様、任天堂様、バンダイナムコ様、マーベラス様、(※アイウエオ順 > > どこのメーカー様も増益のワードが目につきますね。
ほぼ何もしてないコナミが増益なの草
ゲーム変調、大手4社減益 スクエニは拡大路線修正:日本経済新聞 増益を確保したのはカプコンとコナミグループだ。カプコンはコンテンツ制作に投下した資金に対する営業利益の比率(ROI)の管理を徹底するなど堅実な開発体制が功を奏した。 nikkei.com/article/DGKKZO…
「それでも増益を確保したのはカプコンとコナミグループだ。開発タイトルを広げず、自社が持つ既存の強力な知的財産(IP)を活用している。カプコンはコンテンツ制作に投下した資金に対する営業利益の比率(ROI)の管理を徹底するなど堅実な開発体制が功を奏した。」 nikkei.com/article/DGKKZO…
決算良かったの 俺が知る限りでもコナミぐらいか トークンパックの売上良かったしなあ
〜決算チャレンジ 今の勝率63%(5/8)〜 3547 串カツ田中⤴️ 8218 コメリ⤴️ 3635 コーエーテクモ⤵️ 7832 バンナム⤴️ 9468 KADOKAWA⤴️ 9697 カプコン⤵️ 9766 コナミ⤴️ 6460 セガサミー⤵️ ※投資は自己責任で
コナミG、24年3月期決算は事業利益56%増の882億と過去最高…ゲーム事業は新作投入や既存の利益率向上で最高業績、全セグメントが増収増益 | gamebiz もうゲームとして完成してるやろ gamebiz.jp/news/385768
コナミ決算発表後にプロスピ情報出るかと思ってたけど出なかった
週間新高値リスト 25銘柄 決算日 コード 銘柄名 05/09 4452花王 04/26 9509北海道電力 05/10 2269明治ホールディングス 05/10 8022ミズノ 05/07 1333マルハニチロ 05/10 2875東洋水産 05/09 6357三精テクノロジーズ 05/01 8031三井物産 05/09 9766コナミグループ