スクエア/SQUARE, INC.
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客室数日本一、52年連続黒字のアパグループ快進撃の舞台裏と今後の戦略に迫る【Bizスクエア】 | TBS NEWS DIG youtu.be/zCxFdJ2kXDU?si… @YouTubeより
美術家MINAMI MIYAJIMAさんは「四角」を連ねていくスクエアアーティスト。大阪市東成区で運営するアートスペース「JITSUZAISEI」を、正木利和記者が訪ねました。 sankei.com/article/202405… 新たな「ひらめき」の場を 無限四角で注目の美術家MINAMI MIYAJIMAさん - 産経ニュース #一聞百見
〈なぜ?〉35年の歴史を持つスクエニ“超有名RPG新作”が発売前から「クソゲー」扱いされていた“悲劇”のワケ(文春オンライン) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/5ca7a… 立ち絵会話に批判あるの。かつてのスクエアゲームが「ムービーゲー」と言われてた時代と隔世の感あるな。
『ザ・マネー』~西山孝四郎のマーケットスクエア 2024年5月10日 m.youtube.com/watch?v=S2yOhj… 低所得層の消費者のお金が尽きたため、マクドナルド、コカコーラ、クラフトの売上は急落している。 一方、ランボルギーニからバレンシアガまで、トップクラスのブランドは記録的な売上を記録している。
マネースクエアと喧嘩せずに、提携すればいいのに。 松井証券のブランドでトラリピ ができれば天下取れるって。
俺が大学生の頃の大ニュース。 な、なんだってえ〜⁈ スクエアとエニックスが 合併するだってえ〜‼︎?
🌳🚩ストリートライブ開催🌳🚩 ■5月31日(金)19:15頃 マーサ21 ショッピングセンター 北館1階マーサスクエア 月1放送のFM GIFU「Meets up Friday」 終了後開催の… 🎪MASA21 Friday Street Garden🎪 にて、ストリートライブします🌟 観覧フリー👀是非‼️ ▷fmgifu.com/blog/detail_18… #FMGIFU @FMGIFU
今日の決算資料に関して「スーパーマリオRPGリメイクが全世界331万本売れてて、本数だけでいえばFF16と並んでるし何ならFF7Rの販売本数を合算したより売れてる可能性がある」とかいう説を聞いてしまい、同じ元スクエア発の兄弟たちが何故こんなことに…とショッギョムッジョを感じるなどしている
@norittyo前作の反発でカラフル&スクエアビーズをやりたくなったのがバレバレですな🤭 オーロラビーズも入ってて、出来上がりが楽しみだよ💎✨
アルトコイン ENJコイン買い込み予定 ゲーム関連 メタバース 様々な大企業と提携 日本の有名企業だと スクエアエニックス ビットコイン、Sui、エンジンコイン 10倍以上狙えるコイン
3/5) また、マイクロン・テクノロジー $MU 、マッキュアン・マイニング $MUX 、ブリンクス $BCO (すべて利益)も保有している。マディソン・スクエア・ガーデン・エンターテインメント $MSGE は私たちの唯一の未決済取引で、小さな損失を示している。
オーガシリーズ再リメイクしてほしい。 権利関係はなんとかして。 / 「スクエアはユーザー舐めすぎて自滅」説は本当?ドラクエ開発、難航の理由 (ビジネスジャーナル) #NewsPicks npx.me/4JZs/10zWQ?fro…
この記事のタイトルがあまりよくないな〜 / 「スクエアはユーザー舐めすぎて自滅」説は本当?ドラクエ開発、難航の理由 (ビジネスジャーナル) #NewsPicks npx.me/4JZs/WpKU?from…
@_KElZO合併する前のスクエアの作品ですからね。間違いなく名作ですけど短編集の詰め合わせ的な感じで癖が強いのと当時の他の作品の人気に埋れて買った人がほぼいなかったという…(手前に聖剣2やff6に後ろにフロントミッション クロノトリガー 聖剣3 ロマサガ3)
スクエアエニックスさんが211億円の損失。😣 タカラトミーアーツさんと一緒にやったダイの大冒険も打ち切りになった理由もそれやったんかなぁ?。😣 それでタカラトミーアーツさんはダイの大冒険で使っていた筐体は捨てるのはもったいないから、プリティーを2機種展開にせざる追えなかったんかなぁ?。🤔…
ソニー、苦渋の人員削減 携帯ゲーム・パソコン台頭に焦り - 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO… スクエア・エニックスにつづき SIEもか・・ ゲームコンテンツビジネスは無双だったのに 任天堂も厳しいかな
#ロマサガRS #サガエメラルドビヨンド スクエニ、特別損失221億円。 ユーザからの信頼を徹底的に失った結果か。 ブランドとして失墜してるからな、特にスクエア側は。 もう面白いゲーム作れるとも思われて無い。 取りあえず電通上がりの社長切るべきだろうね。
「スクエアはユーザー舐めすぎて自滅」説は本当?ドラクエ開発、難航の理由 | ビジネスジャーナル biz-journal.jp/company/post_3…
今日は少し贅沢をしてやろうと思い、牛すじカレーにとんかつをトッピングしてみた。 どちらも主役を張れる食材同士のコラボ...まるでスクエアとエニックスが合併した時のようなワクワク感。 いざ実食。…
@mamacuraやはり…(T ^ T。 月と水星のスクエアは、気分の虚ろいでもあるのでハードアスペクトの時は周りの温かさがクスリになりそうですね。 月には 母親の意味もあるから随分と助けになってるのでは?とも(日常では反発もあるのでしょうが…) 星を味方につけ開運に向かいますように🙏✨
正確には府中駅近辺に家電量販店が無かった。2002年に府中ショッピングスクエア」内のダイクマから改装してヤマダ電機テックランド府中店が開業。昔はコープ府中寿町店の場所にコジマがありましたが、ビックカメラが買収後に閉店。ミッテン開業前の2014年に府中四谷にノジマが出店している。
#ロマサガRS #サガエメラルドビヨンド スクエニ、特別損失221億円。 積み上げたユーザからの信頼を徹底的に失った結果か。 もうブランドとして失墜してるからな、特にスクエア側は。 もう面白いゲーム作れるとも思われて無い。 取りあえず電通上がりの社長切るべきだろうね。
今日は2AW ちばまつり2024 ~戦太鼓の華が咲く~1日目 2AWスクエア大会へ。⑨ 卑怯極まりない勝利に納得できないセコンドの最上選手や秦野くんが登場し反発! それに動じないどころか、寧ろ太々しさ全開のTAMURA☆GENE☆選手のマイク。笑 結果仲間や敵がひとつになり彼を制裁へ。☺️ #2AW #heatuppw
スクエアエニックスはNewsPicks Bookを真似て、サブスクをするのはどうやろうか?って思う 例えば、月額5000円の課金で毎月ゲームの新作が入手できるというようにすれば、ゲームの売れ行きに業績が連動しにくくなる。 風評にも影響されにくくなるし、すごくいいと思うけどな。
今夜の断続的な下落のおかげで含み損が大幅に減った(・∀・)スクエアまであと差し引き7枚 #fx
来週狙いたい銘柄は 資生堂決算 任天堂決算 5月27日ドラクエの日に合わせてIR出しそうなIR期待大のスクエアHD 1100切ったら入りたい住石 4350切ったら入りたいFPパートナー 4700超えてきたら入りたいM&A総研 そろそろきそうなアゴーラ 250が分岐点のSMN 5200まで待ちたいサクラインターネットです。
バカじゃなかろか。 事実上大阪市が出資した三セクのOTSが現大阪港~コスモスクエアを含めた第三種鉄道事業者(線路の持ち主)であり自前ではない線路を走る大阪メトロが線路使用料を払う。なお大阪港~コスモスクエアの道路部も以前は有料であり無料化したのは #橋下徹。 #反維新に騙されるな
スクエニが話題になってるけど やったことあるゲームが合併前のスクエアのスナップキッズくらいしか記憶に無い😅 7リメイクとか気にはなるけどなんか種類多くてよくわかんないんよね。
昔のスクエニってスクエアとエニックスが合併する前の事?歴史で知ってる。(´・ω・`)
お茶の水スクエア、買収後取り壊して大学のキャンパスにするつもりだったのだろうけど、一部は日大病院になって活用できてるものの大部分は当時のままだからキャッシュフロー大赤字で大誤算だろうなぁ。
スクエニやばそうやなー。 強力なIPに依存し過ぎて偏ったと。 個性を自分で捨てて余計ダメになるパターンなのでは… スクエアとエニックスはやっぱり合併するべきじゃ無かったのかな⁇ FFの映像路線が失敗の元ちゃいますかね。 リアル化につれてどんどん良さが失われていくもんな。
※以下、妄想です スクエニが赤字部門を売却 ↓ それをバンナムが買い取って合併 ↓ バンダイナムコ・スクエアエニックス社が爆誕 news.yahoo.co.jp/pickup/6499755
おはようございます。 本日の主なマーケット。 15:00🇯🇵三菱商事、日本航空決算発表 07:00(金)🇺🇸スクエア、テラデータ、アップル決算発表 #NISA #株式投資 #新NISA
マネースクエア取引時間外で決済できない!!うわー機会損失…… この時間タイミングわるー😂 #為替介入
まじかー…。大丈夫かスクエニ!? 大昔、まだスクエアだったころ、映画で巨額損失を出したの思い出した(-_-;) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/pickup/6499755
有楽町駅前のSushi Tech Square、旧東京都庁舎・丸の内庁舎(都有地)だったようで、その後TAKARAZUKA1000days劇場、有楽町インフォス(商業施設)、東京スポーツスクエア、コロナ療養施設として使われ今のSushi tech squareになったらしい 駅前で3階建てはもったいない
資格スクエアの今はというと買収もありがらっと変わっています。講師も総入れ替えですね。 また、ITは依然強いようてして、「短答クエスト」は使っている人が多そうです。 lawstsp.com/archives/1305
トラリピは1000通貨相場でやるから負けただけなんだよね。 oandaの1通貨でトラリピやれば誰でも勝てるよ。で、0円から360円レンジロングのリピしたらいいのよ。それこそ世界で類を見ない安全投資だよw 毎月の子供の小遣いだけでも勝てる ということは、oandaがマネースクエア買収したらいいかもね笑
スクエア・エニックスが復活を遂げる為に次はどこと合併するべきだろうか🐦🔥
#ドラゴンクエスト #FINALFANTASY #スクエアエニックス エニックス(1975年創業)とスクエア(1966年創業)が2003年の4月1日 にお互いドラクエとFFの強みを活かす為に合併したのがスクエアエニックスです。 当時の新聞で(スパイラル推理の絆放送当時)衝撃を受けたのを今でも覚えております。
@shinobuandpooh90年代は間違いなくエニックス全盛期、んで00年に入って段々落ち目になってきてスクエアと合併したは良いがシナジー効果も然程なく、ソシャゲ乱発し出した辺りでもう…😇
この世にスクエニ関連のマイナス寄りな話題が蔓延る度に必ずや現れるという「スクエアとエニックスが合併する時は凄い事になると思っていたのに」勢はウェアじゃない時点で多分当時からそんなに期待持ってないだろ感がある
スクエアとエニックスは合併するべきじゃなかったのかもなぁ 当時は凄いと思ったけど明らかに競争力が無くなって良い作品が生まれなくなった感がある リメイク多い感じもする 少なくともやった事あるドラクエ5678FF6789聖剣23とかはドラマチックで名作だった
スクエアとエニックスが合併した時最強になったて見たけどオレは時代の終わりを感じたね。あの強豪が合併しないと生きて行けないんだて
スクエアとエニックスはやっぱり合併すべきじゃなかったのか… バチバチにやりあってたころは神ゲーばっかりでしたもんねー😧
スクエアエニックスは、もう小さいゲームが作りにくい会社になったと思う。 期待値もあると思うが、なんとなく宮崎駿監督と高畑勲監督の構図に近くて、他の優秀なスタッフの小さい新規IPが生まれにくくなってるから巨額損失が出るんじゃないかな?
スクエアエニックスさん PS5縛りでFF7のリメイクやFF16を出したのが… 赤字の原因???
スクエアとエニックスはいまだに合併しないほうが良かったと思っている派 スクエニになってから打率低すぎる