(株)GENDA 買収/出資/提携
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"(株)GENDA"の現在の状況 9/15 02:57現在
最新の口コミ・ツイッター情報
GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ - 株式会社GENDA genda.jp/2024/04/23/gge…
用事があってGENDA値幅取れず😭 分割よりアメックス子会社化が素直に嬉しい! うちの近くのゲームファタジアンにガチャ追加、カラオケ設置など夢が広がるわ 🥹
ハイブリッドテクノロジーズ、GENDA、バイセルテクノロジーズ、和心 保有している上場株全て未上場時から持っているものしかない。 未上場株は現状も数十社は保有しています。 スタートアップ経営しながらスタートアップを出資で応援という二刀流で今後もやっていくと思います。
GENDAな、、 美人社長は企業関係なく注目されるから、、、 的なのを本で読んだことあったから、目にも留めて無かったけどGENDAは、いける案件だったってことなのか? M&Aで業績上げるの最近流行ってると思うけど、これを成長として良いのか? 企業として株価が上がって資金調達が容易に出来るのは吉。
昼サテ相場解説今日の露口さん✨ 昨日株式分割と、岐阜県のアミューズメント施設事業を子会社化したGENDAが大幅上昇 ゲームセンターは今クレーンゲーム主体でコストがかかり電力消費も重荷で、中小企業に廃業や倒産が多いのも同社に追い風。 同社は、M&Aを主体に業績拡大✨ (筋肉💪ネタなし
【おはようgamebiz(4/24)】GENDAが同業買収&事業再編、『Dead Island 2』&『百英雄伝』リリース、『ゼンレスゾーンゼロ』事前登録 gamebiz.jp/news/385095
【おはようgamebiz(4/24)】GENDAが同業買収&事業再編、『Dead Island 2』&『百英雄伝』リリース、『ゼンレスゾーンゼロ』事前登録 dlvr.it/T5wStW
GENDAが、AMEXを買収したのかと思った。興奮損や、💦
アメックス(ゲームファンタジアンの運営会社)がGENDAに買収されました GENDA[9166]:当社連結子会社による株式会社アメックスの株式の取得(連結孫会社化)に関するお知らせ 2024年4月23日(適時開示) nikkei.com/nkd/disclosure… #日経会社情報
GENDA <9166> 5月31日現在の株主を対象に1→2の株式分割を実施。また、アミューズメント施設を運営するアメックスの全株式を取得し子会社化する。 s.kabutan.jp/news/n20240423…
美人社長銘柄 株式分割きたー😳 ■GENDA <9166> [東証G] 5月31日現在の株主を対象に1→2の株式分割を実施。また、アミューズメント施設を運営するアメックスの全株式を取得し子会社化する。
東宝は配給機能あるのでヒットしたアニメ(特にジャンプ系)を映画化すれば莫大か興収が確実に見込めるのと同じように、GENDAも配給機能握るのは強いと思いますね。しかも映画半券施策で自社ゲーセン遊んでもらう動線もある。多分IPホルダーの会社を買収していくと思う。
GENDAのM&Aペース尋常じゃないな。 しかも買収した企業の業績も上がってる
GENDAのアメックス買収と聞いて、ゲーセンがクレカ対応に!?となった時間を返せ
GENDA 5月31日現在の株主を対象に1→2の株式分割を実施。また、アミューズメント施設を運営するアメックスの全株式を取得し子会社化する
GENDAのよくある質問と回答は気合入ってるね。「この内容が理解出来ない&納得いかない株主はとっとと失せろボケ」って書いてあるように見える。中計出せないのも当たり前だし。ただ一点イヤなのは、やはり買収価格が非開示な点。経営陣しか知らないのは不公平だと思う。 release.tdnet.info/inbs/140120240…
GENDA<9166>、子会社を通じてアミューズメント施設運営のアメックスを完全子会社化 - M&A Online maonline.jp/news/20240423e #GENDA #MandA
プレビこころっとヒタチエ店が、もし、GENDAのPLABI買収でGiGOヒタチエ店になったら、子会社のカラオケBanBanも入れる?
先ほど投稿でGENDAの話を出したのですが 5/31 付けで1株→2株で分割するとか。 事業内容もエンタメ系ですが、今日のアメックスの子会社化のニュースといい、株主にもワクワクさせるエンタメ要素を取り入れているところが心憎い。
GENDAのゲーセンのPMI、プライズゲームの増大による売上向上、ゲーム機・景品等のハードと、修繕や清掃の一括調達によるコスト削減はかなり堅そう コロナ直後の回復前でエントリーが安かったのもありそうだけど、最初期の買収の3社は約2年で投資回収と強い ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet…
GENDAのM&A戦略、めちゃくちゃ興味深い。 セガグループのアミューズメント施設事業を買収して以降、たくさんの国内外エンタメ事業を買収していて、それでいてM&A後の統合もうまくいっているようにみえる。このノウハウを色んな業界で活かすだけで複数業界のバリューアップができそう
GENDAさんのM&Aはちょっと異常よな。件数もそうだし、PMIの精度も高すぎる。なんとなくだけど、普通にやると100件みて1件クローズすれば上出来ぐらいのイメージ。打率がバグってる。さらに買収直後から業績が劇的に改善するPMI。他社がM&A頑張ってもこうはならない、構造的な強みを感じる
アメックス買収がきっかけでGENDA系ゲーセン(スーパーノバ除く)にツナガロッタの良さが伝わったらいいなぁ…
8218コメリ 60万株・20億円の自社株買い 割合1.24% 7309シマノ 100万株・260億円の自社株買い 割合1.11% 9166GENDA 1株を2株に分割 基準日は5月31日 5131リンカーズ オンデック<7360.T>とM&A事業で提携 4591リボミック 新規PEG代替技術の開発と特許出願を完了
GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ prtimes.jp/main/html/rd/p… GENDAグループの国内ミニロケ事業をGENDA GiGO Entertainmentに集結~より効率的な運営と充実したコンテンツ提供を目指す~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
プレビが買収。セガに始まり宝島、ディノスと大手から中小のゲーセンを買収してるけど、何が起こるかわからないアミューズメント業界。もし今後GENDAが死んだときにこれら全てのゲーセンが窮地になるかもしれない。本当にメリットばかりなのかな?
GENDA GENDAグループの国内ミニロケ事業をGENDA GiGO Entertainmentに集結~より効率的な運営と充実したコンテンツ提供を目指す~ prtimes.jp/main/html/rd/p… GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
GENDAが買収で怖いのはクレーンゲーム重視でアーケードゲームはインカム無いから切り捨てられて終わりが見えてくるねんな…… せめでレトロGみたいなエリアを分散して集めたレトロゲームを稼働してほしい
【プレスリリース配信】 GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
9166 GENDA 株式分割1→2 基準日2024年5月31日 さらに子会社化と連結孫会社のIR2つ
GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ prtimes.jp/main/html/rd/p…
GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~ gamehack.jp/310109/
我らのGENDAが1:2の株式分割を発表。 効力発生日は6/1 加えて ・プレビ株式会社を完全子会社化 ・株式会社アメックスを連結孫会社化 いずれもアミューズメント施設運営会社
GENDA (開示事項の経過)当社連結子会社によるプレビ株式会社の全株式の取得(完全子会社化)に関するお知らせ fs2.magicalir.net/tdnet/2024/916… 当社グループの組織再編(子会社の異動・会社分割・合併)に関するお知らせ fs2.magicalir.net/tdnet/2024/916…
GENDA アメックスを買収。
9166 G-GENDA 15時00分 当社グループの組織再編(子会社の異動・会社分割・合併)に関するお知らせ release.tdnet.info/inbs/140120240…
@f_marup2アミューズメントも含めたプレビ株式会社がGENDAに吸収合併されるので、アミューズメント施設はGIGOになるかと思われます。 現にプレビにGIGOのミニクレが入っているようですよ😳
続編・GENDAのM&A戦略、銀行借入を最大限活用し、将来にも布石 渡邊 太樹(GENDA 取締役 CFO) <編集部より> 羽原執行役員CSOに続き、GENDAの渡邊太樹取締役CFO(最高財務責任者)に、同社のM&A戦略の特徴や取り組み方針、資金調達に関する戦略について聞いた。 marr.jp/menu/ma_strate…
いいブランドはM&Aがうまい。 売却する側の経営者は金額だけではなく、どのブランド傘下であれば売却してもいいかを考えるので。 LVMHはもちろん、BIGモーターを買収した伊藤忠、スタートアップではGENDAも。M&Aによる成長戦略をつくるならブランド力を積み上げる事がとても大事。
GENDA、M&A功者かどうか(現時点での投資判断が適切で、戦略的にMAを行っているかどうか)が投資判断の分かれ目な気がしているので、このIRは個人的には不安になる出来。 会社としての最終的な出来上がりがゴミをたくさん買収したゴミの塊になるリスクが見え隠れしてる。
最近GENDAの話をちょくちょく見かけるけど正直買収を繰り返して大きくなっている投資会社という印象しかない。買収つづければそりゃ諸々の数字は不連続に大きくなる。でも事業買収の結果としてユーザーに対して良い価値を提供できているんだろうか。
ピカピカの会社が売りに出ることは稀だし、出としても割高なことが多いと思いますよ。それよりも早期で回収できるか?とかGENDAの課題のソリューションたるか?とかそう言った側面で買収してる可能性の方が高いと思いますね。
GENDAの一発目のセガゲームセンター事業買収と比べると直近のカラオケBANBANとかレモネードとか明らかにMAが雑というか買収する会社の質が劣化してるよね。シンマイとか絶対プライベートでカラオケBANBAN行ったことないでしょ。高校生相手にしたボロい激安カラオケ屋ですよ。
仰る通りで実質的には再生対象みたいな会社ばっか買収してるのに、どちらも社内にそんな人材いないっぽいんですよね。GENDAに限っては爆発するのは分かっていて株式市場のバブルの最中に会社ごと売り抜けちゃうんじゃないかと見ています。
GENDAとかヨシムラフードとか大丈夫なんかな。この前買収したカラオケBANBANなんて行ったことある人なら分かると思うけど終わってるじゃんね。よほど上手く立て直さないと巨額減損でライザップみたいになっちゃう🙄
そういやデデデデ見て思い出したがギャガって買収されたんだよな… お馴染みのロゴの下にGENDA GROUPって出ていたのに今日気づいて、ようやく思い出した。 ここ最近ギャガ作品の予告見てもそんな気にしてなかったのにね。
創業6年でSEGAやカラオケBanBanを買収し急成長するGENDAの事業モデルのセンターピンについて、投資家の友達と考察しました 経済合理性の高い価格でゲーセンを買収し型化されたPMIでバリューアップするベース部分と、IPの仕入れ機能を強化しエンタメとしての食やゲーセンに spotifyanchor-web.app.link/e/VlLEA80QHIb
「ゲームセンター」倒産・廃業、2年連続増 100円売上で利益「6円」 コスト増で利益少なく prtimes.jp/main/html/rd/p… @PRTIMES_JPより GENDAが買収して、企業再生してー
ゲーセンもカラオケも利益的には漸減する一方だろうしGENDAは将来何を利益の柱にするのかっていったらやっぱ有力IPの買収ってなるんですかねぇ(´・ω・`)