(株)創通 買収/出資/提携
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2019年創通買収でガンダムブランドが終わると俺が直感した通りになって、その直感の精度は高かったけど俺はそれに悲しい。 それは俺がゆういつ子供時から大人時も好きだったエンタメブランドだから。 バンナムHDのその選択は合理的だと俺は理解します。その方がお得だから。 エンタメ表現選択論考。
2019年創通買収でガンダムブランドが終わると俺が直感した通りになって、その直感の精度は高かったけど俺はそれに悲しい。 特撮は俺は卒業したけどそれはゆういつの子供時から好きだったエンタメブランドだから。 バンダイナムコ的にはその選択は合理的だと俺は理解します。 エンタメ表現選択論考。
@o5kjH8uG8NGe2xK初代の高い権利を持つ創通がソフト化で高い金をふっかけてたからですかね 創通は少し前にバンダイに子会社化されましたが
バンダイも創通を完全子会社化したわけだし、海外での正規販売だけではなく、とても自分らで手が回らん商品はライセンス商売した方が海賊版撲滅に良いんじゃないだろうか。 バンダイとメガハウスだけでなんでも作れないし。 x.com/krw_krw_krw/st…
@LOCAMA_ATむかしバンダイにガンダムテーマパーク作りましょうと持ち込んだ知り合いがいました。合併前の創通ならワンチャンいけたのかもですが、、
DB、ワンピもIP売上はガンダムに迫るけど、利益ベースだと原作者と集英社出ていく版権料で3倍の差がついちゃう サンライズと創通を完全子会社化して版権集めたガンダムが異常 来年には新工場稼働でガンプラの生産量増えるから売り上げベースでもDB、ワンピの2倍まで行く可能性高いし
@STwqKAPMNCKUQov株主の俺としてはそんな無駄金使って欲しく無ぇっす 創通買収して権利を磐石にしただけで十分です
@kiron211昭和ガンダムは広告代理店の創通が権利を握っていましたからね 最近になってバンダイが権利を得るために子会社化しましたが
というのもサンライズや創通の完全吸収合併までは、本当にバンナムが自由に使えてたのはガガガだけだったんだけど、それ以降、動画配信や立体が急に動き出して、SMPやTHE合体もそれが契機になって、XΩにはエクスカイザーも参戦している。恐らく版権的問題があるのは、ブレサガのシナリオ部分だけ。
バンダイナムコグループに2019年創通買収時点でガンダムブランドがオワコンになる俺の直感通りな流れなのは、哀しい話ですね。 バンダイ文化が強いとおもちゃを売る選択が上手くて作品を育てるのがうまくないからそのブランドの母集団がだんだん減っていくと思う。
バンダイナムコグループに創通買収時点であのブランドがオワコンになるのは直感したけど、本当にそうなっているから、哀しいですね。 バンダイ文化が強いとおもちゃを売る選択はうまくても、ブランド拡大選択がうまくないからだんだん離脱が増えていくと思うから。 Twitch生配信選択論考。
バンダイナムコグループに創通買収時点であのブランドがオワコンになるのは直感したけど、本当にそうなっていから、哀しいですね。 バンダイ文化が強いとおもちゃを売る選択はうまくても、ブランド拡大選択がうまくないからだんだん離脱が増えていくと思うから。 Twitch生配信選択論考。
🥲創通が2019年買収された時にこのエンタメブランドが終わったなと直感通りだけどさ、るぺきゅあ、つれえんだわ。BNの買収選択は合理的だと理解できる。 脱退感が嫌で苦手な長編物語選択にトライし卒業感に2023年12月になった。作詞選択の方が登場人物等が少ないのでトライしやすい。 Twitch論考。 x.com/Haru_Aihara/st…
🥲創通が2019年買収された時のこのエンタメブランドが終わったなと直感通りだけどさ、るぺきゅあ、つれえんだわ。 脱退感が嫌なので、苦手な長編物語選択にトライして、かなり卒業感に2023年12月になった。作詞選択の方が登場人物や文字数が少ないのでトライしやすかった。 Twitch生配信選択論考。 x.com/Haru_Aihara/st…
時価総額450憶、、IP強い😲 アクセスできるエリアも領域も広く、グローバルな配信チャネルもあり、ポテンシャル高い。。 // バンダイナムコ、創通を完全子会社化へ 「ガンダム」事業強化 - 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…
ついに創通も買収されたか x.com/makemmd/status…
バンダイナムコ、創通を完全子会社化へ 「ガンダム」事業強化 - 日本経済新聞 ipかぁ nikkei.com/article/DGXMZO…
AIがどうのこうのとなってるけどIPコンテンツは強いねぇ バンダイナムコ、創通を完全子会社化へ 「ガンダム」事業強化 - 日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXMZO…
ガンダムのIPの半分を持つ創通77.21%のバンダイナムコによる買収価格が350億円。評価額ベースでは453億円、ガンダムのIPにこのレベルの値段がついてるのヤバい nikkei.com/article/DGXMZO…
バンダイってガンダムのIPを利用しているだけで所有はしていない。と思ってたけどサンライズや創通を買収してガンダムのIPを完全に所有していたんですね。
@Moginiki今では創通エージェンシーを吸収合併してるしクローバー倒産した時点で権利はバンダイが握ってる
なんでもガンダムと絡めば受ける風潮は、ダダ滑りしてもめげずにコラボ案件を取り続けた創通の鋼の意志によるところが大きい。だから完全子会社化されちゃう(数年前までは上場してて、株主優待でガンダムQUOカードとか配ってた)とも
04年当時は創通がガンダムの権利を持っていて(なのでメールの文章にもバンダイが権利元ではない旨が書かれている)気を使わなければならない立場でしたが、その創通をバンダイが数年前にようやく買収したので現状は非営利かつ公序良俗に反することが無ければ可となる可能性も十分にあると思われます。
私の株式デビューは創通の株主になりたくて始めた思い出です。もう今買収されちゃったけど……
@AA18786858それはあると思いますね 昔ガンプラタイアップに上戸彩を起用したりした企業なので Zガンダム周年タイアップの一環もありつつ うろ覚えですが バンナムは広告代理店の創通エージェンシーを子会社化してた気がします サンライズやエモーションと繋がりがあった関係で ちょっと畑がちがうのかな?🤔
バンナムHDに創通(ガンダム関連もある会社)を完全子会社化で買収話を知ってから、それは合理的な経営選択でガンダムブランドが終わった選択と直感したよ。 バンダイ文化はおもちゃ作りは良い選択しやすいけど作品選択はいい選択しづらいから。 Twitch生配信選択論考。
バンナムに創通(ガンダム関連もある会社)を完全子会社化で買収話を知ってから、それは合理的な経営選択でガンダムブランドが終わった選択と直感したよ。 Twitch生配信選択論考。
@choco_tappri2バンナムがサンライズを子会社にして、創通ってガンダムの著作権を持ってた会社を買収したことによって、今まで創通の許可無しじゃホビー販売ができなかったのが、バンナムのやりたいようになった ってのが大きいです 今まで創通のせいであんまガンプラ出せなかったんです
機動戦士ガンダムは、バンダイの参入が打ち切り直前というのが後世からすると驚きなのよね 結果的においしい所を全部持って行ったように見えちゃう サンライズも創通も吸収合併されてしまった
1stに関してはそうだけど、ZというかMSV以降はガンプラ主体だし、今のガンダムがあるのはガンプラで狂ったバンダイがサンライズと創通を買収して完全自社版権にしてコントロール下においたおかげ
ジークアクス最大の功労者は、創通のバンナム子会社化に尽力した人たちだよなあ。権利関係が単純になってこんな企画も通りやすくなった。
其の意味では「バンダイナムコが諸々でガンダムを完全に自社IPにした=販促も必要なので必死こかざるを得ない」ってのは良い方に作用しているともいえる 現在は創通エージェンシーもサンライズも完全子会社化しとるからね
ニューサーガのやつ。吸収合併される前の創通エンタテインメントのことだと思いますが、制作に創通がクレジットされるのは初かも。
@suwamuraそのへんの事情はよく分からんけど、91年にガンダムの版権関連を取り扱ってた創通エージェンシーを買収して、94年には、ガンダムの制作やってたサンライズを買収して、全てがバンダイの手の内になったので、やっぱり、90年代前半以降の企画はバンダイの意向が強いんじゃないのかな…。
確か音の権利は創通が持ってたので、そのまま出すには創通に莫大なお金を払う必要があったから当時は出せなかったんじゃなかったかな?今は創通がバンダイに買収されたが。 x.com/hatsume1122/st…
@cherrynoir0032ダンバインの失敗でクローバーが倒産した際に番組枠を救ったのがバンダイでそれ以降は完全にガンダムはバンダイの支配下に置かれてますからね 創通やサンライズまで買収されましたし他社からガンダム商品を出すことはないと思います
@OZldUqTP63XMAbUバンダイが創通やサンライズを子会社化したのも明らかにガンダムの版権を独占するためですからね やがては名古屋テレビも・・
ヒュッケ⚪イン系列は 創通から怒られてたけど バンダイが創通を買収して 親子関係が逆転したので 「問題ではなくなった」との認識
@jyusensya他1人元々のJAF-CONがホビージャパンと創通、C3がメディアワークス(現KADOKAWAの一社)と創通が中心でそれが合併してキャラホビC3に… そこからKADOKAWAが外れてAFAがくっついて〜って感じのよう 間違いはあるかもです!
そういう話なのか。なるほどね。創通買収後はそれ系はあまりいい選択できてるとは最近思えない。創通買収話を聞いた時の直感通りでは当たってはいた。 Twitch生配信選択論考。
もしもKADOKAWAがソニーグループに完全買収したらアニプレックスとKADOKAWAアニメ部門をどう運用するか気になっていた。今はこうなったか。 ソニーグループもコンテンツ育てる文化感ではないな。バンナムの「創通完全買収後ガンダム」な選択になるかも? ソニーグループは画像センサー等はいい選択。 x.com/livedoornews/s…
バンナムが創通を買収するまで「ヒュッケバイン問題」の犯人がわからなかったなんて事もあったなぁ…
ガンダム(当然それ以外も含む)を取り巻く状況が自体創通完全子会社化前後でまるで違うから比べる意味は無いよ
@nobuttu3権利元だった創通エージェンシーがバンダイナムコに吸収合併されたことが一番の要因かもしれません。
@SIERUSKY創通のこと完全に忘れてた!www そっか、創通買収が2019年だから本当に最近のことなのか……確かに……
@I5lsMTSKi14600他1人創通にとってはガンダムは棚からぼた餅ですからね 結局最近になってバンダイに買収されますが
パルワールドに関して「ヒュッケバインが大丈夫だったんだから大丈夫だろ」という意見が前に何個か見たが、ヒュッケバイン問題は解決方法が特殊で、創通をバンダイナムコグループが吸収して解決したんで。創通の前はサンライズを子会社化して創通の権利と合わせてガンダムの権利を全部取得したんですよ